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PS
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프로그래머스 0레벨 All Solve. 근데 순위가
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[STL] map 활용 문제
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[STL] deque 활용 문제
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백준 스트릭 128일 달성
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프로그래머스 1~2레벨 완료! and 일부 문제 후기
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백준 플래티넘 5 달성 후기
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내 알고리즘 공부 순서
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백준 클래스 4, 골드 2 달성! and 문제 후기
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백준 17081 RPG Extreme
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백준 골드 5 달성!
CS
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프로세스와 스레드
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버퍼와 스트림
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프로그램 실행과정 (빌드 과정)
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메모리 구조
Cpp
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C++ Values (lvalue, rvalue, xvalue) 요약
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비트연산
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다형성에 관하여 2 - 가상 함수 테이블 -
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다형성에 관하여 1 - 업캐스팅, 다운캐스팅, 정적타입, 동적타입 -
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lvalue, rvalue
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클래스 멤버변수 초기화
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추상화, 상속성, 다형성 개념을 게임을 구현하며 적용해보자
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생성자, 소멸자
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C++ string '+', '+=' 시간복잡도
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enum hack (나열자 둔갑술)
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EOF(End of File)
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포인터 상수, 상수 포인터
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#if __cplusplus >= 201103L
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const, constexpr 런타임 상수, 컴파일 상수
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istringstream, ostringstream
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stringstream 문자열을 분리하고 싶어
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cout 소수점 출력 fixed, precision
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형식지정자 %i와 %d의 차이
GameDevelopment
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[Unreal 4] 포트폴리오.md
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[DirectX 11] 엔터 더 건전 모작 포트폴리오 - 풀 플레이 영상
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[DirectX 11] 엔터 더 건전 모작 포트폴리오
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[Unity] 테트리스
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[Unity] 레이싱 게임 로컬 2p
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[Unity] 동물농장 디펜스
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[DirectX 11] 쿠키런 3일 모작
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[DirectX 11] 슬라이딩 퍼즐 Sliding Puzzle
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[Console] 섯다
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[DirectX 11] 에어하키 Air Hockey
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[DirectX 11] 알카노이드 Arkanoid
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[DirectX 11] 별이 내리는 포트리스
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[Console] 스네이크 게임 - Double Linked List와 C++ Template 실습 -
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[Unity] Flappy Bird 모작
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[WinAPI] 탄막 슈팅 - C++ 문법과 디자인 패턴 -
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[WinAPI] 두더지 게임
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[Console] 텍스트 RPG
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[Console] 슛 골인 게임 - 클래스 다이어그램 실습 -
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[Console] 숫자야구
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[Console] 블랙잭
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[Console] 바카라
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[Console] 업다운
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[Console] 수평 구구단
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[Console] 묵찌빠
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[Console] 가위바위보
WinAPIDirectX
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[DirectX 11] 원시 포인터를 스마트 포인터로 바꾸자. part 1. (ComPtr, shared_ptr, unique_ptr)
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[DirectX 11] Sphere, Cylinder, CubeSky
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[DirectX 11] Shadow
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[DirectX 11] Terrain HeightMap
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[DirectX 11] World, Grid, Camera, Cube
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[DirectX 11] 엔터 더 건전 모작 진행 중 10일차
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[DirectX 11] 8방향 애니, 구르기, 보스 AI
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[DirectX 11] Sound, Light, Alpha, Scene
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[DirectX 11] Delaunay Triangulation 들로네 삼각분할
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[DirectX 11] 슈팅 게임 연습
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[DirectX 11] 숫자 폰트 이미지 Number Font Image
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[DirectX 11] SamplerState
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[DirectX 11] 런 게임 연습
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[DirectX 11] 이펙트 위치 Saturate
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[DirectX 11] Trail
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[DirectX 11] 충돌 밀어내기 AABB, OBB
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[DirectX 11] 충돌, 마우스, 칼라 벡터, ImGui
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[DirectX 11] 카메라 플레이어 따라 계속 움직이기 (타이탄 소울즈 식)
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[DirectX 11] 카메라 부드럽게 따라가기, 카메라 가두기
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[DirectX 11] 색상표, 별
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[DirectX 11] 중력반전
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[DirectX 11] 반사각
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[DirectX 11] Screen 좌표계 to World 좌표계
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[DirectX 11] 중력과 포물선 운동
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[DirectX 11] 등가속도 운동과 반동
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[DirectX 11] 회전탄과 발사 속도 게이지
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[WinAPI] 화살 쏘기, 오브젝트 풀링
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[WinAPI] 로컬 좌표계와 회전 행렬을 이용한 태양계 공전과 자전
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[WinAPI] 로컬 좌표계와 회전 행렬을 이용한 무한 소용돌이 탄
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[WinAPI] 행렬과 벡터를 이용한 똑딱시계와 스무스시계
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[WinAPI] 삼각함수로 도형 이동, 확대, 회전
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[WinAPI] 2D 충돌체크 공부
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[WinAPI] 윈도우 프로시저, 메시지 루프, 메시지 큐
GameMath
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벡터 개념 - 단위벡터, 백터의 길이(스칼라), 정규화, 합연산, 곱연산, 내적, 외적
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행렬 개념 - 행렬곱, 영행렬, 단위행렬, 전치행렬, 역행렬, 행렬식
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삼각비, 삼각함수
Github
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jekyll 로컬 서버 명령어
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내 깃허브 블로그 설정 바로가기
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[문제 해결] local host 에선 이미지가 보이는데, 커밋된 포스트에선 이미지가 안 보이는 현상
Unity
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[Unity] 3D TPS 게임 연습
Unreal
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[Unreal 4][Cpp] 욘두 화살, 적 인포.md
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[Unreal 4][Cpp] Inverse Kinematics, 디버깅 로그 플러그인.md
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[Unreal 4][Cpp] 마법폭탄, 활 조준점.md
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[Unreal 4][Cpp] 활, 불뿜기, 워프, 볼 어라운드.md
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[Unreal 4][Cpp] 스킬 구조, 스킬 - 쓰러스트, 훨윈드, 무한베기.md
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[Unreal 4][Cpp] AI - 통합, 근접공격, 무기 다양화.md
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[Unreal 4][Cpp] AI - 순찰, 추적, 근접공격.md
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[Unreal 4][Cpp] 장착 메뉴, 주먹, 검, 해머, 보간, 넉백, 기상.md
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[Unreal 4] 시네마틱 Ver.2, 보스맵, 보스 AI.md
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[Unreal 4][Cpp] FPS 게임
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[Unreal 4] Dragon Riding (Riding Component)
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[Unreal 4] 공격캔슬, 회피, 회피어택, 스태미나, 레벨, UI, 시스템 메시지
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[Unreal 4] 동물, 활, IK, 파쿠르, UI 추가... 타겟팅, 워프 수정
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[Unreal 4] 오픈월드로 모여라
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[Unreal 4] 부지런한 계절이 피어선 지고
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[Unreal 4] 무기, 스킬 - Fist, Hammer, Warp, Around, FireBall
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[Unreal 4] 해와 달, 그리고 시간
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[Unreal 4] 비, 구름
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[Unreal 4] World Machine
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[Unreal 4] 시네마틱
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[Unreal 4] 컴포넌트화, 무기교체, 패링, 적 AI (part1 완료)
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[Unreal] 가드 캔슬, 패링(작업중)
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[Unreal] 그룹 전투, 가드
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[Unreal] 추적, 랜덤콤보
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[Unreal] 카메라, 이동, 트리거, 파티클, UI 연습
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[Unreal] 언리얼에서 3D 레벨 디자인 연습
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[Unreal] 언리얼에서 2D 플랫포머 연습
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[Unreal] 길찾기
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[Unreal] Walking Dead