dx11 2D 충돌 처리, 벡터 실습을 위한 게임 ‘에어하키’ 제작

2명이 공을 튕겨내 상대 골대에 넣는 게임


충돌

  • 플레이어와 공 충돌 시 플레이어 scalar의 일정 비를 더하고 해당 방향으로 이동
  • 공은 자신의 scalar가 높을수록 흰색에 가까워지게 그라데이션 효과
  • 플레이어는 게임장 범위, 중앙선을 넘지 못하도록 처리


그 외 점수 및 시간 표시, 피격 처리 등

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