[Unreal 4] 부지런한 계절이 피어선 지고 February 6, 2023 유튜버 CodeLikeMe의 강의를 보고 사계절, 다이나믹한 바람을 구현했다. Material 소스에서 내적, 정규화, 충돌 등을 통해 BP같이 구현할 수 있게 되었다. 다만 연출을 자유자재로 구현하려면 시간이 많이 필요할 듯하다. 공유하기 Twitter Facebook LinkedIn 이전 다음 댓글남기기
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