• 유튜버 CodeLikeMe의 강의를 보고 지형, 잔디 랜덤 생성, 바람, 비, 구름, 비 포스트 프로세스를 구현했다.
  • 언리얼 엔진이 잘 되어 있어 따라하긴 쉬웠지만..
  • 아직 Material BP 부분은 완전히 이해되지 않는다.
  • 수정한 Sky 소스가 엔진 소스이기 때문에 다른 프로젝트에 영향이 있어, 수정한 부분은 상속해 해당 프로젝트에 넣었다.

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