[Unreal 4] 비, 구름 January 28, 2023 유튜버 CodeLikeMe의 강의를 보고 지형, 잔디 랜덤 생성, 바람, 비, 구름, 비 포스트 프로세스를 구현했다. 언리얼 엔진이 잘 되어 있어 따라하긴 쉬웠지만.. 아직 Material BP 부분은 완전히 이해되지 않는다. 수정한 Sky 소스가 엔진 소스이기 때문에 다른 프로젝트에 영향이 있어, 수정한 부분은 상속해 해당 프로젝트에 넣었다. 공유하기 Twitter Facebook LinkedIn 이전 다음 댓글남기기
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