[DirectX 11] 슈팅 게임 연습
- 소진 시 일정 시간 후 재장전
- 레벨에 따라 총알 개수 변화
- Player 클래스에도 Level을, PlayerBullet 클래스에도 Level을 둠
- PlayerBullet 클래스에 총알 프레임 이미지 4장을 두고
- Player Level에 따라 PlayerBullet의 Level을 변화시키며
- 충돌박스 크기 설정, 프레임 이미지를 껐다 켜줌, 위치 세팅
- 보스 스폰
- 충돌 처리
- hp 게이지
- 사망
- 사망 시 폭발 이펙트
- 폭발 이미지를 일정 범위 랜덤으로 일정 간격으로 스폰시킴
- 숫자 폰트 이미지
- 전 시간에 구현 설명함
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