충돌

  • 사각형과 점 충돌
    • 점이 사각형 각 꼭지점 내부에 위치한지 검사
    • main -> GameObject -> Utility. 즉, 실제로 Utility에서 조건 체크.
    • (다음 포스트에서 충돌 방식 설명)


마우스

  • INPUT 싱글톤 객체로로 마우스 좌표 받기


칼라 벡터

  • RGB 중 B 값은 고정.
  • 방향: 마우스 좌표 - 사각형 좌표 벡터의 차로 구함
  • 방향 normalize()
  • Color(dir.x, dir.y, 0.5f, 1.0f); 로 정규화된 방향(0.0~1.0)에 따라 R, G 값 바꾸기


ImGui

  • Directx 11 UI 라이브러리 사용
  • SliderFloat, InputFloat3, InputInt3 사용해서 테스트

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