[DirectX 11] 카메라 부드럽게 따라가기, 카메라 가두기
카메라 부드럽게 이동
- 현재 보이는 화면 중점이 카메라 좌표
- 플레이어 pos와 카메라 pos 벡터의 차로 방향을 구한 후
- 카메라 pos에 방향*힘 더함
카메라 가두기
- Saturate로 플레이어, 카메라 이동 min max 제한
- 카메라 min x좌표 == -스케일 x + 해상도 가로 절반,
- 카메라 max x좌표 == 스케일 x - 해상도 가로 절반.
카메라 부드럽게 이동
카메라 가두기
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