카메라 부드럽게 이동

  • 현재 보이는 화면 중점이 카메라 좌표
  • 플레이어 pos와 카메라 pos 벡터의 차로 방향을 구한 후
  • 카메라 pos에 방향*힘 더함


카메라 가두기

  • Saturate로 플레이어, 카메라 이동 min max 제한
  • 카메라 min x좌표 == -스케일 x + 해상도 가로 절반,
  • 카메라 max x좌표 == 스케일 x - 해상도 가로 절반.

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