• 플레이어 이동 거리 비율대로 카메라 이동
  • 플레이어 이동 거리는 맵 가로or세로 전체 거리인데 반해,
  • 카메라의 좌표는 현재 화면상 중점이기 때문에, 해상도 세로or가로 절반만큼씩 빼준만큼만 이동해야 함
  • 플레이어 현재 좌표 : 맵 좌표 = 카메라 현재 좌표 : 맵 x좌표 - 해상도 가로
  • 카메라 현재 x좌표 == (맵 x좌표 - 해상도 가로) * 플레이어 x좌표 / 맵 x좌표

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