[DirectX 11] 카메라 플레이어 따라 계속 움직이기 (타이탄 소울즈 식)
- 플레이어 이동 거리 비율대로 카메라 이동
- 플레이어 이동 거리는 맵 가로or세로 전체 거리인데 반해,
- 카메라의 좌표는 현재 화면상 중점이기 때문에, 해상도 세로or가로 절반만큼씩 빼준만큼만 이동해야 함
- 플레이어 현재 좌표 : 맵 좌표 = 카메라 현재 좌표 : 맵 x좌표 - 해상도 가로
- 카메라 현재 x좌표 == (맵 x좌표 - 해상도 가로) * 플레이어 x좌표 / 맵 x좌표
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