[DirectX 11] Delaunay Triangulation 들로네 삼각분할 September 20, 2022 단계별 상태 패턴으로 분류 일정 범위 랜덤한 크기의 사각형들, 일정 범위 랜덤한 범위 내 생성 사각형들 간 충돌 시 벡터의 차로 밀어줌 일정 크기 이상의 사각형들 선택 들로네 삼각분할을 이용, 선택된 사각형 중점을 이어줌 깃허브의 외접원 공식과 들로네 삼각분할 코드를 참고 선과 삼각형 클래스가 없었기 때문에 프레임워크에 맞게 만듦 공유하기 Twitter Facebook LinkedIn 이전 다음 댓글남기기
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