1. 단계별 상태 패턴으로 분류
  2. 일정 범위 랜덤한 크기의 사각형들, 일정 범위 랜덤한 범위 내 생성
  3. 사각형들 간 충돌 시 벡터의 차로 밀어줌
  4. 일정 크기 이상의 사각형들 선택
  5. 들로네 삼각분할을 이용, 선택된 사각형 중점을 이어줌
    • 깃허브의 외접원 공식과 들로네 삼각분할 코드를 참고
    • 선과 삼각형 클래스가 없었기 때문에 프레임워크에 맞게 만듦

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