☆ 로컬 좌표계와 회전 행렬을 이용한 무한 소용돌이 탄 ☆


  • 월드 좌표계와 로컬 좌표계 이론 공부
  • 자식은 부모의 회전행렬x이동행렬을 포인터로 받아 로컬 좌표계 구현 (상속 관계의 부모자식이 아님)
  • 자식이 부모 위치를 중점으로 공전할 수 있게 함
  • Enemy, Bullet 클래스 생성
  • bullet 가리키는 객체 배열로 총알을 여러 개 만들어
  • 반복문으로 각 총알에 적정한 값을 넣어 공전시킴
  • 소용돌이 탄을 의도하긴 했지만, 내 생각보다 회전이 이쁘게 구현되었음

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