☆ 행렬과 벡터를 이용한 똑딱시계와 스무스시계 ☆


  • 벡터와 변환행렬을 이용해 도형을 다루는 법을 익힌 후 적용
  • FPS와 시간을 따 오는 방법을 배워 적용
  • 1~12 텍스트를 각도에 따라 뿌려줌
  • 첨에 시간/분/초마다 독립적으로 움직이는 똑딱시계 제작
  • 시간은 분에 영향, 분은 초에 영향, 초는 밀리초에 영향을 받아 스무스하게 도는 스무스시계 제작

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