[WinAPI] 화살 쏘기, 오브젝트 풀링 July 29, 2022 ☆ 화살 쏘기 ☆ 화살 클래스 생성 고정배열 화살 객체 생성 후 초기화 플레이어 축 방향대로 화살에 힘 주기 위해 방향을 라디안으로 전환(DirToRadian) 후 회전값에 대입 bool flag로 쏘아졌는지 체크 후, 안 쏘아진 화살들 발사 재장전 키 입력 시 화살 배열 모두 초기화 공유하기 Twitter Facebook LinkedIn 이전 다음 댓글남기기
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